プログラミングのおすすめ情報局           

  
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Qt GUIプログラミング
価格: 4,410円
レビュー評価:5.0 レビュー数:1
著者:ジャスミン・ブランシェット/マーク・サマーフィールド出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ページ数:450p発行年月:2005年08月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録するWindows,UNIX/Linux,Mac OS Xという複数のプラットフォームでGUIを提供するQt。本書は,多様なウィジェットを駆使するQtプログラミングの実際を解説する。「一度書けばどこでもコンパイル」できるQtの実力を理解しよう。【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書は、Qtを使ってGUIアプリケーションを開発する方法を解説することを目的とする。「Hello Qt」アプリケ

StarLogoプログラミング
価格: 2,940円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
情報教育にいかす分散処理シミュレーション 著者:本郷健/齋藤実出版社:東京電機大学出版局サイズ:単行本ページ数:185p発行年月:2009年10月この著者の新着メールを登録する【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 StarLogoの概要/第2章 StarLogoを動かそう/第3章 StarLogoを使ったTraditionalなプログラミング/第4章 複数のオブジェクトを動かそう/第5章 分散処理的なモデルをStarLogoで動かそう/第6章 情報教育へ活用しよう【著者情報】(「BOOK」データベースより)本郷健(ホンゴウタ

リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング
価格: 3,570円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
Visual C# 2008+XNA Game S 著者:Xelf出版社:毎日コミュニケーションズサイズ:単行本ページ数:366p発行年月:2009年10月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)XNAが用意している数学関連のクラスからFarseer Physics Engine、JigLibX、PhysX等の物理エンジンを取り上げ、動き、自然さ、迫力、リアルタイムさを追求したゲーム制作を実践解説。【目次】(「BOOK」データベースより)1章 リアルな動きのための物理実装/2章 開発環境の準備/3章 物理実装の

C言語による画像処理入門
価格: 3,150円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
著者:安居院猛/長尾智晴出版社:昭晃堂サイズ:単行本ページ数:246p発行年月:2000年11月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書は、画像処理に興味をもつ高専、専門学校、短大、大学などに通う学生、あるいはこれから画像処理の勉強を始めようとする人達を対象にした、C言語による画像処理のプログラミングに関する入門書である。【目次】(「BOOK」データベースより)1 画像入力・補正・出力/2 画像のフィルタリング/3 2値画像処理/4 画像の圧縮符号化/5 パターン認識/6 立体認識/7 動画像処理/8 神経回路網による画像認識/9 遺伝的アルゴリズムによる

ひと目でわかるPHP開発入門
価格: 2,940円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
IIS環境ではじめるWebプログラミング 著者:川原弘出版社:日経BPソフトプレス/日経BP出版センターサイズ:単行本ページ数:262p発行年月:2009年09月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)PHPの基礎から実践テクニックまでIIS+PHP+MySQL環境で作成しながら自然に身に付く。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 WebアプリケーションとPHP/第2章 PHPの動作環境の導入/第3章 PHPの基礎/第4章 カレンダーの作成/第5章 日記帳の作成/第6章 画像のアップロードと

かんたんプログラミングVisual Basic 2005(基礎編)
価格: 2,079円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
著者:川口輝久出版社:技術評論社サイズ:単行本ページ数:351p発行年月:2007年09月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより).NET Framework2.0対応!VisualBasicの基本文法はもちろん、クラスの概念やインスタンスの生成、配列、構造体、クラスライブラリなど、豊富な例題と図版で徹底解説。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 プログラミングを始める前に/第2章 アプリケーションを作成する/第3章 プログラミングと.NET Frameworkの基礎を学ぶ/第4章 変数、条件分岐とプロシージャの作成を学ぶ/第5章 配列、反復処理とグ

Visual Basicで学ぶADO.NET 3.5データベースプログラミング
価格: 2,940円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
Visual Basic 2008対応 著者:木暮啓一出版社:秀和システムサイズ:単行本ページ数:335p発行年月:2008年11月この著者の新着メールを登録する【目次】(「BOOK」データベースより)ADO.NETの概要/2 データベースの基礎知識/3 接続型データアクセス/4 非接続型データアクセス/5 データベースアプリケーションの基礎/6 データベースアプリケーションの作成/付録A MyDatabase.mdfのスキーマとデータ/付録B 索引【著者情報】(「BOOK」データベースより)木暮啓一(コグレケイイチ)有限会社システムデザイン研究所取締役社長(本データはこの書籍が刊行された当時

はじめてのRubyプログラミング
価格: 2,520円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
Technical master 著者:山本団出版社:秀和システムサイズ:単行本ページ数:335p発行年月:2008年04月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)Rubyでのプログラミングの基本。条件分岐や繰り返し。変数や配列、ハッシュなどの基礎知識。例題で理解するオブジェクト思考。Rubyと正規表現。Ruby on Railsでブログをつくってみる。楽にたのしく高度なプログラミング。効率のよい開発言語Rubyの入門書。【目次】(「BOOK」データベースより)入門編(イントロダクション/開発環境の準備/プログラミングの基本/条件分岐/

iPhone SDK 3プログラミング大全
価格: 2,940円
レビュー評価:4.0 レビュー数:1
実践プログラミングMacPeople books 著者:木下誠出版社:アスキー・メディアワークス/角川グループパブリッサイズ:単行本ページ数:415p発行年月:2009年09月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)これから始まるiPhoneプログラミング。Store KitやMap Kit、Core DataやシェイクAPIなど、バージョン3.0の新機能を詳しく解説。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 iPhone SDKで開発を始める前に/第2章 Objective‐C基礎講座/第3章

信号処理のためのプログラミング入門
価格: 3,024円
レビュー評価:0.0 レビュー数:0
オーディオファイルの読み込み・書き込みからリアルタ 著者:松下耕二郎出版社:技術評論社サイズ:単行本ページ数:254p発行年月:2009年04月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)C/C++で信号処理、特にオーディオファイルの読み書きやオーディオの再生/録音/解析を行いたい学生やアプリケーション開発者のためにVisual C++の設定方法からオーディオプログラミングの基礎、応用例を解説。【目次】(「BOOK」データベースより)PCとディジタル信号処理/AFspによるコンソール信号処理/オーディオプログラミングのソフトウェア/Visual 

C言語ではじめる音のプログラミング
価格: 2,730円
レビュー評価:4.0 レビュー数:1
サウンドエフェクトの信号処理 著者:青木直史出版社:オーム社サイズ:単行本ページ数:168p発行年月:2008年12月この著者の新着メールを登録する数学理論を必要最小限に抑え、パソコン上で実際にプログラミングしながら学ぶ、音・音声ディジタル信号処理の入門書。【目次】(「BOOK」データベースより)音に触る/音を見る/音を響かせる/音を歪ませる/音を揃える/音を分離する/音を強調する/音を揺らす/音を広げる/音を削る/音を伸縮する/音を上下させる【著者情報】(「BOOK」データベースより)青木直史(アオキナオフミ)1972年札幌市に生まれる。1995年北海道大学工学部電子工学科卒業。1997年北

モバイルFeliCaプログラミング
価格: 3,675円
レビュー評価:3.75 レビュー数:4
NTT DoCoMo、au、Vodafone対応版 著者:アスキー出版社:アスキー・メディアワークス/角川GPアスキー・メサイズ:単行本ページ数:255p発行年月:2006年03月付属資料:CD‐ROM1この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)モバイルFeliCaの仕組み、活用事例、メモリ構造、共通領域、フリー領域、データアクセス手法、フォーマット設計、申し込みと導入、開発環境の構築、SDK紹介、開発手順、プログラミング入門、主要API解説、リーダー/ライター対応、三者間通信、かざポン、FeliCaツールバー、フリー領域を使ったプログラミング事例、各種リファレ


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